3D desde cero, los puntos esenciales.

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Si quieres comenzar en el mundo del 3D de forma autodidacta, claro, como nos toca a la mayoría de latinoamericanos, e aquí los puntos importantes para no morir en el intento:

  1. SOFWARE: Primero lo primero, tienes que decidirte qué programa ocupar, esto del 3D es un mundo súper grande y no es recomendable perder el tiempo aprendiendo muchos programas a la vez. Lo mas recomendable es tomar el mas apropiado para ti y quedarte con ese hasta que llegues a un nivel medio-avanzado, de ahí serás capaz de ocupar casi cualquier programa. También recuerda que el 3D es mas que ocupar un programa, hay toda una teoría y disciplinas que aprender, pero esto lo discutimos en otro punto. Ahora bien, qué programa es mejor?, antes de eso te menciono los mas importantes:
    • 3D studio Max, el mas famoso tal vez en nuestros países pero no el mas poderoso, pero al igual podes hacer cosa muy profesionales con el. Corre solo en windows
    • Autodesk Maya, Ahora es el standard en la industria, muy bueno para Animación de personajes y muy poderoso para efectos visuales. Corre en Windows, Mac y Linux.
    • Cinema 4D: Lo mas destacado es su precio y que es el mas fácil de aprender. Corre en Windows y Mac.
    • Softimage XSI, Al igual que maya, muy poderoso, corre solo en windows.
    • Blender 3D, es gratis y muy poderoso… tengo que decir mas?. Corre en windows, linux y mac.
  2. APRENDER EL PROGRAMA: si en tu país no hay escuelas formales de animación 3D, lo que te queda es internet, y que no esta nada mal. Lo mejor es aprender con videotutoriales. Asi no te perdes con que en un tutorial escrito se salten pasos o no expliquen algo bien. Si te decides por aprender Maya, los mejores para aprender desde 0 son los de www.digitaltutors.com, después puedes conseguirte los de http://www.thegnomonworkshop.com/ que son para usuarios mas avanzados o enseñan cosas mas especificas.
  3. APRENDER LA TEORIA: no solo de software vive el hombre, recuerda que como en cualquier disciplina de artes vale mucho la teoría y la habilidad. Para esto te recomiendo los siguientes libros:
    • The Animator’s Survival Kit, es como la Biblia, indispensable en tu librería
    • Digital Cinematography & Directing, todo para aprender a comunicarte a través del lenguaje cinematográfico, todo enfocado entornos digitales en 3D.
    • Digital Lighting and Rendering, muy bueno para entender el proceso de luces y render.
    • Digital Texturing and Painting, Todo sobre texturas.
    • Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, muy bueno para aprender el rigg facial.
  4. HARDWARE: Si estas comenzando no necesitas una maquina tan poderosa, ya que tus primeros proyectos serán pequeños y no llevarán mucha información. Recuerda que las computadoras se desfazan rápido, así que tener la ultima computadora es casi imposible. Lo primero, ve las especificaciones mínimas para el software que quieres aprender. Por ejemplo, Maya 2008 las especificaciones son las siguientes:
      • Windows y Linux: Intel Pentium® 4 o superior, procesador AMD Athlon® 64, o AMD Opteron®
        * Macintosh®: Power Mac® G5 o computadores Macintosh® basados en procesadores Intel®
        * 2 GB de RAM
        * 2 GB de espacio en el disco duro
        * Tarjeta gráfica OpenGL® con aceleración por hardware
        * Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
        * Unidad de DVD-ROMComo mínimo, la versión de 64 bits del software Maya 2008 necesita de un sistema con el siguiente hardware:* Windows y Linux: Intel EM64T, Procesador AMD Athlon 64, r AMD Opteron
        * 2 GB de RAM
        * 2 GB de espacio en el disco duro
        * Tarjeta grafica con aceleración por hardware
        * Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
        * Unidad de DVD-ROM
  5. INSPIRACION Y COMUNIDAD, Recuerda que esto del 3D no hay que llevarlo solo, en internet hay muchas comunidades especializadas con gente muy amable que te puede ayudar con una duda o critica de tu trabajo para que mejores. Si no estas acostumbrado a usar Foros en internet es hora de que pierdas el miedo, es muy bueno socializar y participar en estas comunidades. Los sitios que tienes que visitar religiosamente a diaro son:
    • http://www.cgsociety.org/
    • http://cgchannel.com/
    • http://3dtotal.com/
  6. PROYECTOS INDENDIENTES. Este tal vez es el punto mas importante de todos, muchos ya tienen la computadora adecuada, el programa, los libros, los videotutoriales y hasta el tiempo para practicar, pero los vence la pereza, o solo viven haciendo tutoriales. Lo mejor es crear tus propios personajes originales, tus historias que se convertirán después en cortos animados. Estos proyectos te crearan problemas que aprenderás a resolver por tu cuenta. Además inscribete en concursos, obligate a utilizar el 3D en tus taeras o cualquier trabajo que te salga, aunque no te lo paguen, recuerda que para empezar a dedicarte de esto en serio necesitas un buen portafolio y no lo podes llenar de tutoriales :).

Escuchando: No vuelvo mas, Ximena Sariñana
Leyendo: Usabilidad
Viendo: Furi Kuri
Jugando: Mario Kart Wii y Smash Bros Brawl

Kuler - Me gusta pero me asusta

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Kuler de Adobe

Adobe nos sorprende otra vez con una gran aplicación que corre solo en linea totalmente basada en Flash, es triste que en nuestro país hay empresas que todavía ponen al Flash como tecnología extraña o no amigable al usuario cuando este es un ejemplo de lo poderoso que puede ser, mas si lo fusionamos con flex u otras nuevas tecnologías.

Pero qué es kuler?, basicamente es una aplicación que nos ayuda a definir paletas de colores para nuestros diseños… si, esto nos hace mucho mas haraganes, pero cuando todo es para ayer es un buen recurso. Es muy practico por que tenemos un gran abanico de posibilidades ya que no creo que alguien todavía ocupe los muestrarios de colores que hicimos en la materia Teoría del Color con la Rossemary ahi por el 2000 -_-.

Una de las ventajas que vi es que si sos usuario registrado de Adobe, puedes descargar tu paleta en formato .ase para importarlo en illustrator, ademas de modificar themas ya hechos y una busqueda muy acertada por categorías. La herramienta de creación es muy parecida a la que trae el illustrator CS3.

En definitiva, algo que tiene que estar en tu barra de favoritos del Firefox ;). Aunque tambien puedes descargarlo como aplicación de escritorio, todo gracias a la nueva tecnologia de Adobe Air, si quieres descargarlo visita este sitio: http://labs.adobe.com/technologies/kuler/

link: http://kuler.adobe.com/

Año nuevo, vida vieja….

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Proyectos 2008

El recién 2007 ha pasado tan rápido que no me he dado cuenta que ya estamos en otro año. La mayoría de las cosas que me propuse para el 2007 no se llegaron a terminar, es frustrante, siento que este 2008 va a ser un año de terminar todos los proyectos que me propuse en el recién año fallecido.

Y es que siento que el ciclo no se ha cerrado. Un ciclo que tal vez el 2008 no alcance a llenar tampoco, pero eso si, aprovechando la bofetada del nuevo año me hice mi clásico examen de conciencia y mejoramos lo que halla que mejorar y aprendemos lo se tiene que aprender.

Ahora, hablando de proyectos, qué terminaremos para este año?.. bueno, es muy probable que concretemos:

  1. Personajes mas terminados en NUDUVU y quizás un 30% de la novela, escrita por lo menos.
  2. Nuestro primer videojuego Original para RelatosAnimados.com. Ya está en desarrollo y al fin tenemos programador en el team :)
  3. Seguimos con el corto de La Carreta Chillona, ya tenemos guión y Concept Art, hay que hacer calendario.
  4. Una sorpresita musical, si, mi hobbie de la guitarra ha regresado. Música vieja escrita allá por los 90, del grupo que tenia con mi primo llamado Los Morboandantes. Por Dios, tanto material que tiene que ser inmortalizado… ademas de cosillas nuevas influenciadas mucho por el Trip Hop y otras cosas que escucho desde el 2,000 para acá.
  5. 24 DVDs de The Gnomon Workshop y 12 de Digital Tutors que tienen que ser devorados de forma urgente :P
  6. Para terminar con las nostalgias, para el segundo semestre de este año producir un corto Animado de Tecuani el Chamán, ya tengo mas o menos ideas de cómo será.
  7. Y sobre HAPPY PUNK PANDA?… es hora de crecer…

¿Mucho por hacer?… neeee, y eso que les tengo unas cosillas guardadas ;)

Escuchando: My Brightest Diamond
Leyendo: El Bhagavad Gita
Viendo: A Gentleman’s Duel, de Blur Studios
Jugando: Dragon Quest 8 (PS2), Wii Sports (Wii), Super Paper Mario (Wii)

¿cuánto cobrar en un proyecto de diseño?

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No se por qué en la Universidad no enseñan este tipo de cosas, al final, uno paga por eso. Te ahorrarían muchas frustraciones y malos negocios.

Casi cada mes algún amigo me hace la famosa pregunta: ¿cuánto cobro?. Cómo cotizo?  ¿como cuanto andan los logos?. Todas estas preguntas resuenan cuando por alguna razón hemos decidido tirarnos al mundo del diseñador freelancer o simplemente nos salió un cliente.

En esencia el cómo cobrar para un proyecto es algo simple, lo único que tienes que hacer es tomar en cuenta el factor mas importante: TU TIEMPO. No solamente el tiempo que te toma resolver tu diseño frente a la computadora, si no también el tiempo que te toma visitando al cliente, algún trabajo de campo como toma de fotografía, comidas y todo tipo de viáticos.

Un método para calcular cuánto cobrar es hacer un recuento de tus costos fijos anuales, o mensuales, para luego calcular así tu tarifa por hora.

Otro método lo leí en una revista que cuando el tipo de proyectos en que trabajas son relativamente grandes supón que te tomaría un mes terminar. Una forma fácil de calcular cuanto cobrar es primero sacar un total de lo que te cuesta vivir en un mes (renta, carro, equipo, software, comida, vestido, seguro, etc) y cobrar el doble… esto no es muy exacto ni tampoco te da una cifra para saber si realmente estas GANANDO en tu negocio o simplemente sobreviviendo, pero a muchos les funciona. Ojo que mucho depende de tu filosofía de vida.

La clave es saber exactamente tus gastos, no solo los que tienes, si no los que quisieras según la vida que quieres llevar, recuerda también tomar en cuenta cosas importantes como seguro social, incendios, o algún fondo en el que puedas contar de emergencia.

Poco a poco a medida termines proyectos vas a tener la experiencia de calcular mejor ya que los proyectos no siempre salen en el tiempo predicho.

El trabajar como independiente es de las mejores formas de vivir, siempre y cuando estés bien administrado, puedes ganar mucho y tener un estilo de vida muy cómodo, apegado a tus necesidades y filosofías.

Cuando estas de freelancer, antes de todo tienes que hacerte esta pregunta:

¿realmente sabes  en qué tipo de negocio estas?

¿En el de Diseño Gráfico?
¿Diseño Web?
¿Mi servicio es de ilustración?

noooo, en este momento tu negocio es VENDER, se escucha crudo? pero es cierto, tu negocio es venderte a ti mismo, y hacer que tus clientes vendan con tu diseño, que al final, te contrata para eso, no para que todo se mire bonito.

Quieres un ejemplo de cómo calcular tu hora como diseñador?

En este link encontraras una calculadora muy útil para que saques tu hora de diseñador, también te vas a dar cuenta de todo el gasto que conlleva el negocio y que muchas veces no nos damos cuenta.

Limpiador mas efectivo para la MacBook blanca

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Desde que tengo mi MacBook blanca siempre he peleado por mantenerla nítida. La maldita espuma que te venden para limpiar nunca quita las manchas completamente, tampoco se le puede poner ningun abrasivo o limpiador fuerte, probe comprar el protector que venden en el MacStore pero se despegaba con facilidad y se mira horrible.

Pero en un foro alguien dió la solución: Ocupar un borrador de lapiz… y  listo, la deja como nueva ;)

Es mucho mas practico y rápido. Yo ocupe el clásico Magic Rub y en un minuto estaba blanquita como de fabrica.

Solo tengan cuidado de no permitir que los residuos de borrador se metan entre las teclas.

Ojo, solo he ocupado el borrador en el area donde ponemos las palmas de la mano, en el exterior no creo que funcione bien por que parece que es otro material y podriamos rayarla.

Coloreado de Personaje con Photoshop

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Coloreado basico de personaje con Photoshop videotutorial

Aqui les dejo este videotutorial para aprender a colorear personajes con photoshop, la técnica es por capas, muy apropiada para ilustraciones estilizadas como el cartoon o el anime. Por supuesto está en idioma español y es completamente GRATIS :D

Para verlo necesitarás Quicktime instalado en tu computadora

Link de descarga:

http://rapidshare.com/files/38240340/potocho_character01_flugus.com.zip

De regreso.. Otra vez :)

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Cambié de server y perdi toda la info del antiguo blog… :(

Asi que aqui va otro comienzo a este blog :).. veremos qué nuevas cosillas le iremos haciendo para que pegue :D

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