
Si quieres comenzar en el mundo del 3D de forma autodidacta, claro, como nos toca a la mayoría de latinoamericanos, e aquí los puntos importantes para no morir en el intento:
- SOFWARE: Primero lo primero, tienes que decidirte qué programa ocupar, esto del 3D es un mundo súper grande y no es recomendable perder el tiempo aprendiendo muchos programas a la vez. Lo mas recomendable es tomar el mas apropiado para ti y quedarte con ese hasta que llegues a un nivel medio-avanzado, de ahí serás capaz de ocupar casi cualquier programa. También recuerda que el 3D es mas que ocupar un programa, hay toda una teoría y disciplinas que aprender, pero esto lo discutimos en otro punto. Ahora bien, qué programa es mejor?, antes de eso te menciono los mas importantes:
- 3D studio Max, el mas famoso tal vez en nuestros países pero no el mas poderoso, pero al igual podes hacer cosa muy profesionales con el. Corre solo en windows
- Autodesk Maya, Ahora es el standard en la industria, muy bueno para Animación de personajes y muy poderoso para efectos visuales. Corre en Windows, Mac y Linux.
- Cinema 4D: Lo mas destacado es su precio y que es el mas fácil de aprender. Corre en Windows y Mac.
- Softimage XSI, Al igual que maya, muy poderoso, corre solo en windows.
- Blender 3D, es gratis y muy poderoso… tengo que decir mas?. Corre en windows, linux y mac.
- APRENDER EL PROGRAMA: si en tu país no hay escuelas formales de animación 3D, lo que te queda es internet, y que no esta nada mal. Lo mejor es aprender con videotutoriales. Asi no te perdes con que en un tutorial escrito se salten pasos o no expliquen algo bien. Si te decides por aprender Maya, los mejores para aprender desde 0 son los de www.digitaltutors.com, después puedes conseguirte los de http://www.thegnomonworkshop.com/ que son para usuarios mas avanzados o enseñan cosas mas especificas.
- APRENDER LA TEORIA: no solo de software vive el hombre, recuerda que como en cualquier disciplina de artes vale mucho la teoría y la habilidad. Para esto te recomiendo los siguientes libros:
- The Animator’s Survival Kit, es como la Biblia, indispensable en tu librería
- Digital Cinematography & Directing, todo para aprender a comunicarte a través del lenguaje cinematográfico, todo enfocado entornos digitales en 3D.
- Digital Lighting and Rendering, muy bueno para entender el proceso de luces y render.
- Digital Texturing and Painting, Todo sobre texturas.
- Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, muy bueno para aprender el rigg facial.
- HARDWARE: Si estas comenzando no necesitas una maquina tan poderosa, ya que tus primeros proyectos serán pequeños y no llevarán mucha información. Recuerda que las computadoras se desfazan rápido, así que tener la ultima computadora es casi imposible. Lo primero, ve las especificaciones mínimas para el software que quieres aprender. Por ejemplo, Maya 2008 las especificaciones son las siguientes:
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- Windows y Linux: Intel Pentium® 4 o superior, procesador AMD Athlon® 64, o AMD Opteron®
* Macintosh®: Power Mac® G5 o computadores Macintosh® basados en procesadores Intel®
* 2 GB de RAM
* 2 GB de espacio en el disco duro
* Tarjeta gráfica OpenGL® con aceleración por hardware
* Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
* Unidad de DVD-ROMComo mínimo, la versión de 64 bits del software Maya 2008 necesita de un sistema con el siguiente hardware:* Windows y Linux: Intel EM64T, Procesador AMD Athlon 64, r AMD Opteron
* 2 GB de RAM
* 2 GB de espacio en el disco duro
* Tarjeta grafica con aceleración por hardware
* Ratón de tres botones con software para unidad de ratón
* Unidad de DVD-ROM
- Windows y Linux: Intel Pentium® 4 o superior, procesador AMD Athlon® 64, o AMD Opteron®
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- INSPIRACION Y COMUNIDAD, Recuerda que esto del 3D no hay que llevarlo solo, en internet hay muchas comunidades especializadas con gente muy amable que te puede ayudar con una duda o critica de tu trabajo para que mejores. Si no estas acostumbrado a usar Foros en internet es hora de que pierdas el miedo, es muy bueno socializar y participar en estas comunidades. Los sitios que tienes que visitar religiosamente a diaro son:
- http://www.cgsociety.org/
- http://cgchannel.com/
- http://3dtotal.com/
- PROYECTOS INDENDIENTES. Este tal vez es el punto mas importante de todos, muchos ya tienen la computadora adecuada, el programa, los libros, los videotutoriales y hasta el tiempo para practicar, pero los vence la pereza, o solo viven haciendo tutoriales. Lo mejor es crear tus propios personajes originales, tus historias que se convertirán después en cortos animados. Estos proyectos te crearan problemas que aprenderás a resolver por tu cuenta. Además inscribete en concursos, obligate a utilizar el 3D en tus taeras o cualquier trabajo que te salga, aunque no te lo paguen, recuerda que para empezar a dedicarte de esto en serio necesitas un buen portafolio y no lo podes llenar de tutoriales :).
Escuchando: No vuelvo mas, Ximena Sariñana
Leyendo: Usabilidad
Viendo: Furi Kuri
Jugando: Mario Kart Wii y Smash Bros Brawl





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